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TCL發(fā)布游戲機(jī)主機(jī)及游戲電視機(jī)

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發(fā)表于 2014-3-26 09:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
TCL進(jìn)軍游戲業(yè)務(wù)終于露出水面。
TCL將在“TFC第九屆全球移動游戲渠道大會暨移動娛樂展上”推出游戲電視機(jī)與專業(yè)智能游戲主機(jī)兩類產(chǎn)品。

據(jù)悉,TCL將與ATET合作(時訊互聯(lián)科技)打造電視屏、手機(jī)屏雙屏融合的游戲平臺。資料顯示,ATET是國內(nèi)一家以移動智能游戲開發(fā)為主的科技公司。2013年曾推出優(yōu)化游戲操控的手機(jī)操作系統(tǒng)“KongFU OS”,目前公司的主要產(chǎn)品為智能游戲手機(jī)、外設(shè)、手柄控制器等,ATET旗下的掌上游游戲平臺,擁有各類游戲上千款。另外,TCL還將聯(lián)手手游研發(fā)與發(fā)行商Gameloft。

至此,TCL成為了第一家涉足游戲硬件的彩電企業(yè)。據(jù)悉,TCL涉足游戲產(chǎn)品是TCL向娛樂化轉(zhuǎn)型,以及實現(xiàn)雙+戰(zhàn)略的落地。雙+戰(zhàn)略即“智能+互聯(lián)網(wǎng)”和“產(chǎn)品+服務(wù)”,目標(biāo)是5年擁有1億家庭用戶+1億移動用戶。TCL多媒體CEO郝義上周接受騰訊科技采訪時表示,2億用戶的實現(xiàn)是搶奪各種終端入口的關(guān)鍵。而未來,TCL營收50%將靠硬件之外的增值服務(wù)實現(xiàn)。

今年,游戲?qū)⒊蔀槔^視頻之后智能電視的又一大應(yīng)用功能,但目前絕大部分電視機(jī)內(nèi)置的游戲產(chǎn)品主要采用遙控器、手勢來操控,這僅滿足一些輕度的小型游戲。據(jù)悉,TCL推出的游戲新品將配置游戲手柄,定位于滿足3D效果的大型游戲,包括狂野之血、現(xiàn)代戰(zhàn)爭4、地牢獵手4等。

游戲是否是TCL未來增值業(yè)務(wù)的另一個藍(lán)海?郝義曾對外表示,游戲主機(jī)禁令解禁后,將有望釋放積攢了近13年的游戲主機(jī)市場增量,撬開近千億的游戲市場。面對如此龐大的新興消費市場,TCL必須搶占先機(jī)。

但TCL作為一家新的游戲硬件商,能否聯(lián)合其它游戲巨頭,實現(xiàn)在TV端的游戲內(nèi)容的獨占或首發(fā)體驗顯得尤為重要,而這也是未來考驗TCL的地方。

目前,游戲的商業(yè)模式主要靠買斷制,即硬件低價出售,收取游戲版權(quán)費用,以及玩家購買道具的兩種方式實現(xiàn)。TCL游戲機(jī)的贏利模式也是其成敗的關(guān)鍵。

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