高畫質游戲一向是游戲粉的追求,什么樣的4K畫質才能配得上xbox One X呢?下面以五千起價,一直到兩萬以上,看看哪些4K電視最適合Xbox One X。
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2018-1-13 10:27 上傳
??作為2017年年底消費電子愛好者收官的「兩大 X」(另一個是 iPhone X),Xbox One X 以「地表最強主機」的彪悍姿態(tài),帶來了前所未有的極致體驗——比任何其他游戲機性能更強40%。
??更讓整個電視行業(yè)震撼的是,X1X 的視頻輸出能力已經(jīng)超越 4K 藍光影碟,達到了 HDMI 2.0 標準的極限:「4K@60Hz + HDR」。要滿足這個規(guī)格,且呈現(xiàn)出美輪美奐的畫面,2017年只有部分高端機型做得到。而從消費者角度來說的主流 4K 電視(5000-8000元左右)至少還要大半年,才能勉強滿足 X1X 這臺禽獸兇猛的胃口。
??給 X1X 配電視,意味著你要挑選的是一個「綜合畫質解決方案」,而不只是個別參數(shù)達標的產(chǎn)品。
??本文第一部分簡要地介紹一下選購的判斷標準「4K@60Hz + HDR」是怎么回事,為什么這個指標最重要;第二部分直接給出各價位的推薦機型介紹,大家可以根據(jù)自己的預算,直接下單。
??【PART 1】4K HDR 電視頭上的達摩克利斯之劍Xbox One X 的輸出性能
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??上圖是微軟的官方圖標,會標在每一款 Xbox One 游戲上。相信各位已經(jīng)被科普過無數(shù)遍,這里再為零基礎讀者簡單過一遍:
4K Ultra HD
??即 4K 超高清(4K Ultra HD)分辨率,3840×2160 像素,又稱為 2160P。4K 四倍于 1080P 全高清畫面大小。分辨率提升的意義顯而易見,同屏830萬像素的震撼,細節(jié)纖毫畢現(xiàn)。Xbox One X 輸出的 4K 畫面支持原生4K、棋盤渲染至 4K,和 4K 動態(tài)分辨率。目前除了 4K 游戲,其他 4K 內容還有 4K Ultra HD 藍光影碟、4K 在線流媒體視頻等。
HDR
??高動態(tài)范圍(High Dynamic Range),簡單說就是「暗的更暗,亮的更亮」,提升了整個畫面的最黑和最亮的范圍。HDR 效果在游戲中通過即時演算實現(xiàn);在藍光影碟中和 4K 標準一起出現(xiàn),在支持 HDR 效果的顯示設備上可以看到更為逼真、更接近真實世界光影效果的畫面。HDR 有多種標準,目前最廣泛的標準是 HDR10,也是 Xbox One X 支持的標準。
Xbox One X Enhanced
??Xbox One X 增強,即這款游戲針對 X1X 的高性能,進行了軟件上的特別優(yōu)化。一般來說游戲都會有以下提升:更細膩的貼圖紋理、更快的載入時間、更好的光影效果,以及更穩(wěn)定的幀數(shù)和總體運行表現(xiàn)。
??總結一下,就是 X1X 相對于過去的游戲主機,第一次把 4K HDR 輸出作為了標配(對于 1080P 設備通過超采樣技術,把 4K 畫面壓縮到 1080P 輸出)。這就不得不逼人去買一臺物理分辨率達到 4K 的電視了。(我不會反復寫自己已經(jīng)寫過的東西,所以關于4K HDR 的一些基礎概念,請參考此文。
被 HDMI 拖了后腿的隱含指標:60幀每秒
??今年7月 The Verge 發(fā)了一篇編輯文章吐槽「4K is the wrong target for Xbox One X and PS4 Pro」(4K 對 X1X 和 PS4 Pro 來說是個錯誤的目標)。他認為現(xiàn)在市面上很難買到不是 4K 的電視了,但對于玩家而言,更重要的是「60fps」,每秒輸出60幀畫面,而不是4K。
??他說的有道理。但這件事,不管微軟和索尼管。
??雖然大寫的 FPS(第一人稱射擊)和小寫的 fps(每秒幀數(shù))來自完全不同的單詞縮寫,但這兩個概念的確如雙胞胎一樣親密:玩 FPS 的玩家最關心的問題,就是有沒有 60fps,乃至更高的幀率。對于 FPS、RTS 這樣強調對抗性和手速的游戲來說,幀數(shù)是非常重要的。即便是其他游戲,如流行的沙盒動作類游戲,穩(wěn)定的幀數(shù)也會帶來更為流暢的視覺體驗。
??這首先要求主機游戲能輸出 60fps 幀數(shù)的畫面。眾所周知,在現(xiàn)有的機能和業(yè)界格局下,只有第一方獨占作品在全程 60fps 上敢作敢當;如《命運2》這樣的第三方大作,為了穩(wěn)定和公平(以及不得罪任何一個平臺),全程鎖定 30fps。
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命運2
??聽起來似乎也不難,總有游戲可以做到 4K HDR 加全程 60fps 輸出的嘛。
??沒錯??上?HDMI 標準拖了后腿。
??2009年推出的 HDMI 1.4,最高只支持 3840×2160p@24Hz/25Hz/30Hz ——也就是最高 4K@30Hz(順便說一句對于電視和顯示器來說,30Hz 意味著最高顯示 30fps 的視頻畫面。);2013年的 HDMI 2.0 才支持 4K@50Hz/60Hz,HDMI 2.0b 才支持 4K@50Hz/60Hz 的同時傳輸 HDR 信號。Xbox One X 的 HDMI 接口就是 HDMI 2.0b。由于巨大的數(shù)據(jù)吞吐量,在 4K HDR 藍光影碟出現(xiàn)之前,沒有多少輸入源會支持這么高的規(guī)格,自然也沒有多少電視會主動支援。
??想要 4K@120fps 嗎?會有的,只是 HDMI 2.1 標準 2017年1月剛剛提出,帶寬大大提升,最高甚至支持 8K@60Hz。然并卵,2017年底,支持 HDMI 2.1 接口標準的電視產(chǎn)品幾乎還沒上市。
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??而隔壁 DisplayPort 接口(DP接口),早在 2014 年 DP 1.4 標準就支持 4K@120Hz HDR 輸出了。這也是為什么在 PC 上我們不難見到許多達到 120fps、144fps 甚至更高刷新率的專業(yè)電競顯示器(盡管144fps只能支持到1080P)。
??大電視就比較吃力。不只是老舊的 HDMI 標準更新緩慢,要在 55、65英寸大屏上做到全程全畫面 60fps 代價可比30寸以下的顯示器要難。盡管現(xiàn)在的液晶和 OLED 電視最高刷新率也是 120Hz,但這種模式一般只在開啟「運動補償」的時候才會局部使用。一個身邊的例子是 2017 年10.5寸的新 iPad Pro,「ProMotion」屏幕其實就是針對快速移動的 Apple Pencil 筆跡,把刷新率提升到 120Hz,讓人感覺減少了筆跡延遲,「墨水流出更順暢了」。
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圖自:Apple Insider
??刷新率一定是越高越好嗎?我覺得倒也是見仁見智的事情。李安《比利林恩的中場戰(zhàn)事》4K 3D 120幀版本公映時,號稱是「革命性」的技術。但實際上,除了動態(tài)特別強的鏡頭,比如林恩和恐怖分子搏斗、殺死他的鏡頭,其他較為靜態(tài)的鏡頭觀眾的感受并不強烈,甚至覺得始終可以這么清晰看到人物的運動,反而有點「失真」,不如有點運動模糊。
??游戲中的幀數(shù)也未必越高越好,更重要的是「穩(wěn)定」?!睹\2》雖然鎖定30fps,但全程一以貫之,眼睛適應了之后就會覺得流暢舒服。
??所以,如果只是看電影,現(xiàn)在最新的 4K Ultra HD 藍光影碟其實也只需要用到 4K@24Hz + HDR 輸出。Xbox One X 的 4K@60Hz + HDR 輸出,已經(jīng)是現(xiàn)行 HDMI 2.0 標準的上限——是懸在所有 4K HDR 電視頭上的達摩克利斯之劍——到是不是真高端,一試便知。
??反過來,你也可以認為,微軟用 Xbox One X 的輸出規(guī)格,定義了這一代游戲主機「本應」達到的畫質標準是什么。不論游戲開發(fā)中實際使用了怎樣取巧偷懶的手段,舞臺在這兒,相信總會有最稱職的演員,帶來最為華麗精彩的表演。
評測神站 Rtings 的打分體系
??如果說手機相機界有 DxO,那么幸虧電視評測界有 Rtings。
??這是一家英國的獨立評測網(wǎng)站,針對電視進行專業(yè)評測打分(其實他們也評測耳機,但是這種主要靠「腦放」的產(chǎn)品,客觀評測就顯得沒那么重要了)。為什么專業(yè)呢?首先是全面。Rtings 對一臺高清電視的打分項共分四大類23個子項,實測指標幾百個:
??靜態(tài)畫質 Picture Quality ??整體 Overall ??黑位一致性 Black Uniformity ??色準度 Color Accuracy ??色域 Color Gamut ??色彩容量 Color Volume ??對比度 Contrast Ratio ??漸變 Gradient ??灰度一致性 Gray Uniformity ??殘像 Image Retention ??局部光控 Local Dimming ??峰值亮度 Peak Brightness ??屏幕反光 Reflections ??可視角度 Viewing Angle ??動態(tài)畫質 Motion ??整體 Overall ??每秒24幀視頻回放 24p playback ??動態(tài)模糊 Motion Blur ??圖象閃爍 Image Flicker ??運動補償 Motion Interpolation ??輸入 Inputs ??5.1聲道音頻回傳 5.1 Sound Passthrough ??輸入延遲 Input Lag ??聲音 Sound ??整體 Overall ??頻率響應 Frequency Response ??失真 Distortion
??Rtings 對電視產(chǎn)品的打分基于以上評測項目,進行加權計算以后的綜合得分。
??今天要談的重點是 Rtings 根據(jù)使用場景做的分類推薦。重點不是它推薦的結果,而是這種推薦的評分構成——
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??可以看到,在 Rtings 的評分體系中,同樣是 HDR,打游戲和看電影,對電視性能的要求(打分項加權)有很大差異。
HDR 電影
??和 SDR 電影相比,HDR 電影的重點在于是否能呈現(xiàn)出更夸張的明暗對比,所以對比度占到了18%的最高權重。其次14%是指 4K 輸入的能力,電視能否正確、無瑕疵地正確顯示4K畫面。局部光控、黑位一致性、HDR 峰值亮度,這些都是體現(xiàn)畫面還原能力的重要指標。然后是一些色彩指標和灰度一致性等。我們看到關于動態(tài)的指標很少,只有3%的動態(tài)補償一項。這是因為電影中,相對靜態(tài)的畫面較多,而且電影是預錄制視頻,其幀數(shù)是穩(wěn)定不變的。所以電視只需要做「動態(tài)補償」即可,不需要進行其他優(yōu)化。
HDR 游戲
??相比電影,游戲畫面變化更快更大,動態(tài)場景更多,所以 HDR 游戲考驗的首先就是輸入穩(wěn)定性。不止要看輸入延遲,關鍵是「4K@60Hz + HDR」下的輸入延遲。
??Rtings 對這點把握的極其精準:「4K@60Hz +HDR 下的輸入延遲」這一項就占到了四分之一打分權重。
??在 Rtings 和 GAF 被國外玩家熱捧的「國貨之光」TCL P607 這一項的輸入延遲僅為14.2 ms,在37款評測機型中排名第三,綜合素質也不差,無怪乎成為美亞爆款。參考這一項的其熱門機型得分:LG C7 是 21.1ms,SONY 9300E 是 25.8ms,SONY A1 是 30.7ms,SONY 9000E 是 34.2ms。Rings 的標準是 40ms 以內都算優(yōu)秀,大于15ms會有可察覺的差異。
??12% 的「運動模糊」占到第二權重就有意思了,和電影評分中占3%權重的「運動補償」相映成趣。在電影中,動態(tài)模糊已經(jīng)由攝影機記錄下來了;而在即時演算的游戲里,物體不論運動得多快,都是不會出現(xiàn)「運動模糊」的,為了討好人眼,需要人為地加上。有些游戲中有「運動模糊」的選項,也有很多游戲沒有,只能靠電視。
??運動補償和運動模糊的區(qū)別在于,前者是「補幀」,在運動過快的兩幀之間插入一幀,讓運動過程表現(xiàn)得更順暢。高級電視都會采用專業(yè) MEMC(Motion Estimate and Motion Compensation)芯片專門做運動補償。插入畫面的同時也補償了幀數(shù),24fps 的視頻可以在補償?shù)臅r段中達到 60fps 甚至 120fps。
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sony 的運動補償技術稱為 Motionflow
??而運動模糊不需要補中間幀,游戲機輸出的即時演算視頻本身就是60fps。只是太過清晰,讓人眼覺得不真實,不符合現(xiàn)實中看到的印象,所以要做的是加強視覺暫留的「殘影」效果——也就是說,運動模糊其實做的是和運動補償相反的操作,讓運動的物體「變臟一點」。
??總之,人眼有多難伺候,電視機有多努力,你知道了吧!
??接下來的打分項也是關于基礎畫質的,HDR 峰值亮度、色域、色彩容量、對比度、局部光控等。殘像(俗稱「燒屏」)問題主要針對 OLED 電視,好在問題都不嚴重。以 LG C7P 為例,如果你在長時間玩游戲后,發(fā)現(xiàn)有 UI 的殘像,可以在設置選項里重新校準,即可消除。屏幕反光和可視角度,也是考慮到人們玩游戲的持續(xù)時間比看電影要長,所以換個姿勢會不會影響畫面品質,也計入打分,非常細膩周到。2% 的聲音品質,盡管在我看來任何 Sound bar 都比電視自帶音響強。最后兩個權重為0%,但還是會考察的是兩個 HDR 標準。
??輸入延遲時間短的背后,還有數(shù)據(jù)吞吐和畫面的處理能力。4K@60Hz + HDR 意味著每秒有 60 x 830萬個帶 HDR 信息的像素點需要被電視處理,并進行上面提到、沒提到的一系列優(yōu)化處理后輸出到屏幕上?!€覺得你花在電視上的錢不值得嗎?4K 時代以后,其實你買的電視也是一臺跑著操作系統(tǒng)的動態(tài)畫面處理專用微型電腦。一分價錢一分貨,永遠是有道理的。
??在這樣重點突出,面面俱到的評測下,我們看到 Rtings 給出的三檔價位的推薦機型:
??最佳:LG C7(國內型號 C7P-C;55/65寸) ??中端:SONY X900E(國內型號為 9000E;75/65/55/49寸) ??入門:TCL P607(國內無;55寸) ??其他值得推薦的型號有: ??Vizio P系列 2017款:美國本土品牌,國內沒賣。 ??三星 KS8000、LG B6:兩款已經(jīng)停產(chǎn),市面上極少有庫存的產(chǎn)品。 ??SONY Z9D:名氣很響的上一代液晶旗艦,價格比9300E 貴不少,但玩游戲方面差不多。 ??SONY 9400E:9300E 的75寸版本。 ??三星 MU8000:玩游戲很不錯,但同價位 SONY 9000E 更便宜。
??在第二部分,我會延續(xù) Rtings 提出的關鍵性指標,結合國內實際,做出具體的購買推薦。
【PART 2】選購指南:有錢人這段就不用看了,買最貴的就好
??實際在購買電視時,我們面對的不是 Rtings 的客觀詳細評測,而是五花八門的促銷噱頭、家人對影視劇資源的渴望、造型是否和家居環(huán)境相融合——以及最關鍵的,準備花多少預算在一臺電視機上。
談談品牌
??我推薦大家優(yōu)先選擇全球電視領域三大巨頭:LG、SONY、三星。
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LG:OLED 王者
??LG 是最早也最堅定的 OLED 技術倡導者。尤其在大尺寸 OLED 面板領域,堪比當年「SHARP 液晶之王」的地位甚至更為集權。典型的例子就是 SONY 的 OLED 旗艦 A1E 全系(55/65/77寸)面板均來自 LG Display,連屏幕發(fā)聲技術也是 LG 提供的。LG 對 OLED 未來的無限可能有完整的戰(zhàn)略規(guī)劃和落地產(chǎn)品,柔性屏、壁紙屏、半透明屏等應用堪稱科幻級。這是其他廠家身上所罕見的執(zhí)著,從產(chǎn)品線看,LG 的 OLED 產(chǎn)品線也比較清晰,產(chǎn)品不多,集中在中高端,讓人選擇起來不會挑花眼。另外我個人也非常欣賞 LG 電視使用的 WebOS 系統(tǒng)——是的,正是當年的 WebOS 超前于時代教會了 iOS 和 Android 什么是多任務管理、什么是卡片式設計。電視需要輕盈、反應快的操作系統(tǒng),WebOS 借尸還魂也是意外之喜。
SONY:畫質調教大師
??若不是在 CRT 之后的「下一代顯示技術」上選型錯誤,喪失了液晶這一代的寶貴時間,索尼可能還在延續(xù) CRT 時代的輝煌。不過索尼對于顯示技術沉淀之深厚,本就不止步于家用電視產(chǎn)品而已。依托從影像傳感器、專業(yè)視頻拍攝到后期制作的技術積累,SONY 依然在液晶生命周期的尾聲拿出了 Z9D 重回技術巔峰的產(chǎn)品。2017年初 SONY 終于以 A1 系列重回 OLED 陣營,而看家的還是和 Z9D 一脈相承的圖像處理芯片:X1 Extreme。這顆芯片等級、有無,是否有局部控光技術也是區(qū)分 SONY 電視等級的標志。SONY 的工業(yè)設計也是加分項,能提升家居的品位。要我說短板,在于電視采用 Android TV 系統(tǒng),雖然「應用多」,但你也知道那些安卓電視應用有多垃圾。代價反而是運行更吃資源、反應慢、選單復雜。相比 LG 的 WebOS 和三星的 Tizen 易用性上還有差距。
三星:孤軍奮戰(zhàn)的官方合作伙伴
??在我印象里,三星既有 LG 那樣對 OLED 的技術布局,又在品牌營銷上可以和 SONY 抗衡,是我覺得「最狡猾」的品牌。三星是微軟的的官方合作伙伴,但值得注意的是「和 Xbox One X 珠聯(lián)璧合」的是三星電視的高端產(chǎn)品線(定價最貴的) QLED 量子點電視,而不是普通液晶電視。盡管三星在手機小屏上是最早全面推進 AMOLED 的廠商,甚至在2016年初為 Thinkpad X1 在內的四家 PC 廠商提供了一塊 2K 分辨率的14寸筆記本用 OLED 屏幕,但在更大屏的電視市場上,三星卻沒有選擇推廣 OLED,采用了「量子點局部光控」技術,而本質上還是 LED 背光液晶屏。索尼加入 OLED 陣營后,三星成了用 QLED 孤身迎戰(zhàn) OLED 的廠商。相比 OLED,QLED 為數(shù)不多的優(yōu)勢是「十年不燒屏」、色域更廣、最高亮度更高;最大的劣勢是三星對 QLED 的定價有點高的離譜。
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??總之,選擇這三大品牌,意味著選擇了最好的畫質保障。這三巨頭的大多數(shù)型號也有國內外充分的評測,可以方便的查找到參數(shù),輔助決策。
再說一下國產(chǎn)品牌
??國產(chǎn)品牌的好處當然是便宜,優(yōu)惠多,視頻資源更接地氣。國產(chǎn)電視在硬件指標上其實是過硬的。選用的面板要么是已經(jīng)完全成熟的液晶,要么同樣是 LG Display 提供的 OLED 面板。問題在于國產(chǎn)廠商不守規(guī)矩,不愛把參數(shù)規(guī)格標詳細,甚至不去遵守國際通行的標準。這就給消費者選擇帶來很大困擾。
??國產(chǎn)品牌最可怕的莫過于「過度營銷」。不用國際通行的技術規(guī)格名稱,而自己發(fā)明各種野生詞匯,比如投影儀叫「無屏電視」;4K 叫「極清超高分辨率」;把所有圖像處理芯片的內核數(shù)粗暴相加,號稱「真29核雙64位」;HDR 不講是 HDR10 還是 Dolby Vision,自己生造「全畫程 HDR」、「HDR 全芯解碼」、「全生態(tài)HDR」……等等,不把人弄暈不算完。規(guī)格參數(shù)方面倒是小米、微鯨等「互聯(lián)網(wǎng)電視」比較守規(guī)矩。
??我在微博上遇到最夸張的真實例子就是一位網(wǎng)友吐槽某國產(chǎn)品牌電視,看網(wǎng)站問導購具體技術規(guī)格,一問三不知。一咬牙買回家,發(fā)現(xiàn)不支持HDR10,于是打電話折磨客服,廠商派出工程師上門服務,拆機器調整內部電路板,最后以 X1S 終于識別這臺電視支持 HDR10 輸出告終……。相信這樣的「不折騰不舒服星人」能成功,還是極個別的。
??我個人經(jīng)驗里比較有好感的國產(chǎn)品牌是 TCL。2015年起我就是他家 4K 曲面屏電視的用戶。TCL 有自己的技術沉淀,在海外市場也常有「性價比神機」(如上文提到的 P607)。不過 TCL 產(chǎn)品線劃分過細,每年推新品二三十款,眼花繚亂,增加了消費者選擇的難度。
??總體來說,國產(chǎn)品牌還是可以選擇的。最靠譜的方法就是帶上 X1S 或 X1X 去電器店里實測是否支持 4K@60Hz HDR 規(guī)格。畢竟,電視還是用眼睛收貨。
機型選擇
??任何消費電子產(chǎn)品選購,我都提請各位相信以下兩條原則:
一分價錢一分貨
??貴有貴的道理,發(fā)現(xiàn)高性價比產(chǎn)品的機會永遠是少的,不要奢望。預算越少越要懂得妥協(xié),必然有所取舍;預算越高,盡量買能承受的最貴的,但同事標準也應該越嚴格。
買新不買舊
??同價位產(chǎn)品買技術更新、出品更晚的;不留戀前幾年的「經(jīng)典型號」。
電視
??大電視 4K 分辨率最小尺寸不宜低于49寸,55寸、65寸屬于主流。70寸以上屬于奢華。電視就不要再買 1080P 全高清了,注定淘汰。低端產(chǎn)品選擇成熟的 4K 液晶,中端選擇有局部光控和圖像處理芯片的高畫質液晶,高端選擇代表未來的 OLED 產(chǎn)品。加分項:游戲模式、運動補償、運動模糊選項。
顯示器
??選擇顯示器的大多是空間緊張的學生黨或桌面游戲黨,27~29寸是比較合適的。顯示器離人比較近,尺寸也較小,未必非要上 4K,可以選擇 1080P 或 1440P 分辨率綜合素質更好的產(chǎn)品,X1X 超采樣輸出到 1080P 同樣可以帶來畫質的全面提升。顯示器雖然不在 Rtings 評測之列,但同樣要關注延遲,低延遲永遠是游戲的最高體驗。另外 X1X 也支持 FreeSync,顯示器如果支持是個加分項。注意看顯示器的接口是否齊全,尤其是 HDMI 接口的性能。
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??PC Magazine 評出的2017最值得推薦顯示器 ?? 關于曲面
??曲面屏有必要嗎?我個人使用過 2000R 黃金曲面屏的感受是,長時間觀看曲面屏的確不容易使眼睛疲勞,視野的包圍感更強。當然如果你要壁掛,或追求極致纖薄,曲面就不太合適了。SONY 和 LG 都沒有推出 OLED 的曲面屏產(chǎn)品,國內使用 LG 屏幕的廠商和三星倒是有不少曲面屏產(chǎn)品。
??以下具體型號推薦。價格為截止 2017年11月初的參考價。
【5000元以下】
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DELL U2718Q
標桿機型:DELL U2718Q ?? 選購建議:買顯示器吧
??說實話,在 5000 元預算區(qū)間要買 4K HDR 效果真正好的大電視是比較困難的?;局荒苓x擇微鯨、小米等性價比高的「互聯(lián)網(wǎng)電視」(都有5000元左右的主流機型,但實際輸入延遲沒有實測數(shù)據(jù))或電腦顯示器。這里我就不推薦電視了,只推薦 PC Magazine 根據(jù)實測數(shù)據(jù)推薦的幾款顯示器產(chǎn)品。
DELL S2417DG ?? ¥3299元 ?? 23.8寸 2K 顯示器
??2K 1440P 分辨率,作為游戲專業(yè)顯示器,做到了 1ms的響應速度、13.3ms 的輸入延遲、支持 G-Sync,最高刷新率達到驚人的 165Hz??上У氖?HDMI 接口是1.4版本,用 X1X 輸出只能達到 2K@30Hz,有點浪費。如果你也同時擁有支持 G-Sync 的 NVIDIA 顯卡可以考慮買這臺。
Viewsonic VP2768 ?? ¥3399元 ?? 27寸 2K 顯示器
??極其出色的色彩表現(xiàn),100% sRGB 色域覆蓋,豐富的灰度過度層次。雖然廠家的目標用戶是入門的照片后期用途,但極低的 10.3ms 實測輸入延遲讓它也成為了 1440P@30Hz 2K游戲的有力競爭者。
DELL U2718Q 顯示器 ?? ¥4399元 ?? 27寸 4K 顯示器
??三面窄邊,IPS 硬屏,各大論壇常見的 4K 游戲「性價比」之選。京東曬單里有貼接 PS4 Pro 的,支持 4K @60Hz 輸出,可以放心購買。Dell 這款支持 HDR 是指平時350nit,峰值亮度 550nit,跟 LG 的首款 HDR10 顯示器 32UD99 亮度參數(shù)相同,只是實際表現(xiàn)可能略遜一籌。
【5000 - 8000元】
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2018-1-13 10:27 上傳
?? 標桿機型:TCL P607 roku TV ?? 選購建議:入門級經(jīng)濟型液晶
??這個價位的主要妥協(xié)在于 HDR 效果。標桿機型是在 Rtings 和 GAF 上口碑炸裂的 TCL P607(55寸)是北美市場在售型號,美亞售價 $849,約人民幣5609元,已經(jīng)成了美亞爆款。遺憾的是這款電視是和美國本土網(wǎng)絡流媒體機頂盒 Roku TV 合作的機型,內置了 Roku 軟件,所以就算海淘回來也不一定能用……死心吧。
SONY KD-55X8500E ?? ¥6388元 ?? 55寸 4K HDR 電視
??這是索尼電視的「入門級」產(chǎn)品。再低的型號我覺得實在沒有購買的必要:索尼的核心技術缺失,相比同價位有更好的選擇。關于索尼電視的型號區(qū)別,看以下圖表一目了然:
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2018-1-13 10:27 上傳
圖片來自貼吧
??其中幾項拉開價位差距的技術是:特麗魅影(索尼自己的廣色域技術)、X1 圖像處理芯片(分為 4K 版、4K HDR 版、進階版)、精銳光控(局部控光技術,分為標準版、增強版、專業(yè)版)??梢哉f缺失其中一項,都是有遺憾的。8500E 這個檔位缺失的就是分區(qū)控光技術,而這正是把新一代液晶與過去區(qū)分的關鍵技術,也就是說這一檔的 HDR 效果不會特別好。
SONY 55X9000E ?? ¥7999元 ?? 55寸4K HDR 電視
??京東雙11有好價,7199元預約搶購。估計數(shù)量不多,下手趁早。其他地方應該也有同等促銷優(yōu)惠。9000E 這個型號開始有局部光控,SONY 的幾項核心技術都齊全了。相比 9300E 差在精銳光控不是增強版,圖像處理不是 X1進階版這兩個主要區(qū)別上。應該說已經(jīng)是索尼系列液晶產(chǎn)品中性價比最高的機型了。
【8000 - 15000元】
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2018-1-13 10:27 上傳
?? 標桿機型:SONY 9300E ?? 選購建議:情愿買55寸的高端液晶產(chǎn)品
SONY 9300E ?? 55寸 4K HDR 電視 ?? ¥12000元
??沒有短板的主流高端液晶電視,也可以視為是索尼液晶的集大成之作?!附^唱」可能還是要數(shù) Z9D,但那個價位可以果斷入手 A1了——除非你對「特別亮」有特別的情懷。精銳光控增強版、X1 進階版保障了最佳畫質的輸出。Rtings 實測 4K@ 60Hz + HDR 下的輸入延遲為 25.8 ms,比自家 OLED 老大哥 A1 還快很多。這個價位可以選擇的機型其實已經(jīng)很多,不過綜合性價比超越 SONY 9300E 的幾乎沒有,三星的 QLED 在這個價位毫無競爭力可言,不知道三星為什么還是把價格定的那么高。
LG 32UD99 ?? 31.5寸 UHD 顯示器 ?? ¥8999元
??31寸超窄邊框 4K HDR 顯示器,LG 首款 HDR10 顯示器,11月13日發(fā)售,仿佛配合天蝎首發(fā)一般。支持 FreeSync,有游戲模式,輸入延遲雖無實測數(shù)據(jù)但以顯示器而言普遍極低。自帶音響,可發(fā)聲。接口豐富,尤其是支持 USB-C,不僅可以用作游戲,更可以作為 MacBook Pro 等支持 USB-C 視頻輸出的電腦的外接顯示器。如果你想要的是一臺高端顯示器,那就是它了。
【15000元以上】
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2018-1-13 10:27 上傳
LG C7P
標桿機型:LG C7P ?? 選購建議:終于出現(xiàn)了王者的身影,選 OLED 別猶豫
SONY 65X9300E ?? 65寸 4K HDR 電視 ?? ¥17288元 ?? LG C7P ?? 55寸 OLED 電視
¥15199元
??Rtings 評價最高的「全能王者」,除了「PC顯示器 之外」,所有使用場景(HDR游戲、電影、體育、電視節(jié)目、普通游戲)的全能冠軍機型。各項指標幾乎無可挑剔,是真正代表 OLED 陣營,指引未來電視發(fā)展方向的旗艦作品。
??下面來一段微博網(wǎng)友 @油麥洋咖 發(fā)給我的 LG C7 真實體驗:
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2018-1-13 10:27 上傳
圖自:@油麥洋咖
??講真,從1080P時代開始,電視從松下的等離子到索尼的液晶用下來,除了殘影,畫質沒覺得差別多大,到了4K時代,自己客廳和房間都換了索尼非旗艦4K電視,但當時還沒開始流行HDR功能,后面OLED興起,加上自身的發(fā)光優(yōu)點,自己預算還行的情況下,本來想信仰加持選A1,但在看了包兄的評論文章和推薦后,加上又看了國外rtings專業(yè)電視評測網(wǎng)站,然后冷靜下來選擇了LG的C7,起初見到C7感覺是那么精致,面板的厚度是和A1一樣的,這可能是OLED面板的優(yōu)點吧,說說自身使用感受,倆字:純粹!沒錯,猶如一個小孩兒一樣,想把一切的優(yōu)點缺點不經(jīng)一點兒掩蓋的展示給他人!當我見識到OLED的黑色畫面是,我承認我有點頭皮發(fā)麻,因為真的太美了,它的黑真的是純黑,沒有一丁點漏光一說!黑表現(xiàn),完美!其他色彩在調校過后,在有支持HDR的游戲和電影里面后,當?shù)谝谎劭吹诫娪盎蛴螒虍嬅婧?,那種反差帶來的變化是真的讓人有覺得不由自主的感覺到:這才是開HDR后應有的對比差別!拖影,經(jīng)過這么多年的洗禮,終于感受不到哪怕那么一丁點兒了,享受!這可能也是延遲真的小的關系吧!最后其他一些技術,比如杜比視界和杜比全景聲的支持,是噱頭也好,黑科技也罷,總之個人覺得多少是有加持的!
【2萬元以上】
??這個價位基本沒有什么遺憾了,主要看屏幕夠不夠大,能不能讓別墅別顯得那么空蕩蕩。土豪看心情隨便挑。這個價位我不會再推薦任何非 OLED 的產(chǎn)品了。 ?? LG C7P ?? 65寸 OLED 電視 ?? ¥26999元
??65寸版本。在網(wǎng)上就是 LG Signature 的「壁紙電視」W 系列了,最大也是77寸。
SONY OLED A1 ?? 55寸 OLED 電視 ?? ¥24999元 ?? 65寸 ?? ¥35999元 ?? 77寸 ?? ¥149999元
??這臺 SONY 全新 OLED 旗艦我今年早些時候就評測過了。從設計、做工到各種細節(jié)和畫質,都讓人眼前一亮,仿佛看到了CRT 輝煌期的索尼。當然也不是毫無瑕疵,畢竟越貴我的標準越嚴苛:Android TV 操作系統(tǒng)略臃腫,和復雜的遙控器一起讓操作變得不夠便捷;4個 HDMI 2.0 接口中只有2個支持 4K@60Hz;用于游戲場景時,輸入延遲還不夠低——敗給了 LG C7,不應該。希望 SONY 明年能拿出后續(xù)機型改善這些問題。
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2018-1-13 10:27 上傳
幾臺熱門電視的輸入延遲對比
感謝你不嫌這文啰嗦讀到這里。恭喜你通關。 Rtings 作為一個優(yōu)秀的評測網(wǎng)站,給了我們能應對 4K HDR 游戲挑戰(zhàn)的產(chǎn)品推薦,更難得的是給了我們一套評判電視優(yōu)劣的指標體系。從這個體系我們看到:LG C7P 也并非終點。OLED 還有很大的進化空間。如果你按照我在文中提到的標準,實測找到了不錯的型號,歡迎在評論中和大家分享。
??關于圖形圖像知識,你知道的越多,你就會越感嘆人眼之神奇、大腦之狡猾和科技普及之遲緩。電影也好,游戲也罷;攝影機拍攝真實世界也好,計算機構造虛擬世界也罷——技術手段再造的「視覺真實」要騙過我們的眼睛和大腦,進入「亦幻亦真,難解難分」的時代,人類還有很多路要走。
??怎樣才算買到一臺好電視?這答案,取決于你想在多大程度上討好自己的眼睛、折磨自己的錢包。
??隨著 HDMI 2.1 的提出和 Xbox One X 的上市,相信明年會有更多電視、顯示器產(chǎn)品加入到完美支持 4K@60Hz + HDR 的行列中來。用更少的錢、更省心地玩到更多畫面體驗更極致的游戲,隨著技術的進步,競爭的激烈,正離我們越來越近。
??「真拋瓦」之旅才剛剛開始。祝你找到你心儀的電視,祝你的 4K HDR 超高清游戲之旅愉快。
以上就是適配Xbox One X的4K電視推薦,有體驗過的小伙伴們也可以談談自己的感受。
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