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第二十四講:Android動畫入門(一)

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發(fā)表于 2013-8-28 16:19 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知
867 本帖最后由 bigmazhiyu 于 2011-4-24 21:22 編輯       
本講內(nèi)容:Android 動畫入門指南   
1、補(bǔ)間動畫   
2、逐幀動畫Android中動畫的實(shí)現(xiàn)分兩種方式,一種方式是補(bǔ)間動畫 Tween Animation,就是說你定義一個(gè)開始和結(jié)束,中間的部分由程序運(yùn)算得到。另一種叫逐幀動畫 Frame Animation,就是說一幀一幀的連起來播放就變成了動畫。有點(diǎn)Flash基礎(chǔ)的同學(xué)理解起來會很容易。接下來我們一個(gè)一個(gè)學(xué)習(xí)。Android中實(shí)現(xiàn)補(bǔ)間動畫的思路是這樣的,   
1、首先用XML定義一個(gè)動畫效果   
2、依據(jù)這個(gè)XML使用AnimationUtils工具類創(chuàng)建一個(gè)Animationd對象   
3、調(diào)用View組件的startAnimation方法實(shí)現(xiàn)動畫。接下來我們用一個(gè)例子來看一下。1、創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目 Lesson24_Animation,主Activity名字叫MainActivity.java2、在res目錄下創(chuàng)建一個(gè)anim目錄,在目錄下創(chuàng)建下面五個(gè)動畫定義文件,需要注意的是這5個(gè)文件在是2.2下調(diào)試通過的,網(wǎng)上很多文檔的xml是無法通過IDE的檢查的,可能是新版本檢查更嚴(yán)格了。
alpha_animation.xml
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沙發(fā)
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gjgjg
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