Oculus開(kāi)發(fā)者大會(huì)已經(jīng)過(guò)去一周了,相關(guān)的深入報(bào)道還在持續(xù), VR一體機(jī)、VR社交、VR內(nèi)容社區(qū)、2021年VR圖景等不一而足。 Oculus CEO Brendan Iribe 接受The Verge記者專(zhuān)訪(fǎng),對(duì)目前開(kāi)發(fā)者社區(qū)普遍關(guān)注的一些細(xì)節(jié)進(jìn)行了解釋和預(yù)測(cè)。
1、大多數(shù)Rift(或者說(shuō)一般的VR)都不會(huì)支持 room-scale(房間規(guī)模內(nèi)自由移動(dòng))
Oculus Touch默認(rèn)是配一個(gè)追蹤相機(jī),加上Rift頭顯之前的一個(gè)追蹤相機(jī),一共是2個(gè)相機(jī)可以追蹤360°動(dòng)作。如果要實(shí)現(xiàn)room-scale,需要單獨(dú)增加第三個(gè)相機(jī)。
【下面是 Iribe 原話(huà)】
我們認(rèn)為的 Room-Scale 應(yīng)該確保它能跟蹤一個(gè)相當(dāng)大的范圍,并能做的很好,這就需要第三個(gè)追蹤相機(jī)。我們剛才談到的360°指的是在兩個(gè)相機(jī)下,你可以站著玩或者小范圍的走動(dòng),不能再房間內(nèi)四處走動(dòng)。第三個(gè)相機(jī)是給發(fā)燒者準(zhǔn)備的,他們可以在整個(gè)房間規(guī)模內(nèi)走動(dòng)。 我們預(yù)計(jì)很多人會(huì)喜歡 Playstation VR,盡管它達(dá)不到 Rift 與 Vive 的水準(zhǔn),但是它確實(shí)足夠了。 我想很多人會(huì)入手 Playstation VR。說(shuō)難聽(tīng)的,那第三個(gè)追蹤攝像頭可以讓 Rift 做到 Vive 做的任何事,但是我打賭大多數(shù)用戶(hù)并不關(guān)心。
2、VR一體機(jī)不會(huì)取代PC或移動(dòng)VR
如果一體機(jī)非常棒的話(huà),用戶(hù)為什么要購(gòu)買(mǎi)更昂貴的 Rift 呢?主要是計(jì)算能力的制約,隨著計(jì)算能力的增強(qiáng),你可以得到更流暢的虛擬世界。目前 VR 一體機(jī)的計(jì)算能力與 Gear VR 接近。
【Iribe 原話(huà)】
PC VR市場(chǎng)規(guī)模不會(huì)減小,隨著更強(qiáng)的計(jì)算能力會(huì)越來(lái)越接近Holodeck 。至于Gear VR,主要是價(jià)格因素,可以下降到100美金以?xún)?nèi),甚至當(dāng)你買(mǎi) 新手機(jī)的時(shí)候會(huì)免費(fèi)贈(zèng)送。 VR 一體機(jī)的價(jià)格會(huì)在 Rift 與 Gear VR 的價(jià)格之間,使用起來(lái)不需要你插入手機(jī)或者連接電腦,只要你將他充好電,放到頭上就好。
3、Rift仍然是高端PC運(yùn)行最好的
盡管Rift 可以運(yùn)行一些相對(duì)低配的電腦,但是我們還是推薦使用更高端的PC,盡管普通用戶(hù)有時(shí)候分辨不出來(lái)。如果未來(lái)新的電腦和筆記本配置現(xiàn)代GPU的話(huà),都可以運(yùn)行Rift。
4、Rift不會(huì)近期推出下一代
似乎人們已經(jīng)習(xí)慣了智能手機(jī)年年更新的周期,但是 Iribe 表示 Rift 是不會(huì)重復(fù)這個(gè)周期,因此玩家不用擔(dān)心他們新買(mǎi)的頭顯很快會(huì)過(guò)時(shí)。
我們不會(huì)對(duì) Rift 做小功能和更新。就現(xiàn)在看來(lái),我們要做的就是下一個(gè)重大更新,我們把全新的功能集中在下一代的 Rift 上。我們認(rèn)為現(xiàn)在VR平臺(tái)最重要的事情是做出更好的內(nèi)容,積累更好的經(jīng)驗(yàn),從現(xiàn)在到下一代頭顯需要幾年的時(shí)間。所以用戶(hù)不必?fù)?dān)心他們新買(mǎi)的頭顯很快就會(huì)過(guò)時(shí)。
5、Mac 用戶(hù)也許并不需要一臺(tái)Rift
蘋(píng)果Mac 筆記本電腦目前還不能運(yùn)行Rift。甚至 Palmer Luckey 曾說(shuō)過(guò)他們?cè)诘却豢罡玫奶O(píng)果電腦。但是Iribe認(rèn)為VR一體機(jī)直接跳過(guò)了這個(gè)問(wèn)題。Mac 筆記本用戶(hù)可能并不需要一臺(tái)Rift,他們會(huì)更愿意直接買(mǎi)一個(gè)VR一體機(jī)。
6、集所有功能于一身的一體機(jī)會(huì)讓背帶式VR電腦過(guò)時(shí)
Iribe認(rèn)為用戶(hù)并不喜歡背著電腦玩 游戲,更何況很大規(guī)模的追蹤效果并不好,而自?xún)?nèi)而外的追蹤效果的VR一體機(jī)會(huì)更實(shí)惠。 當(dāng)我在置身 VR 的時(shí)候,我并不想背著電腦,我只是想戴上頭顯。并且由內(nèi)而外的動(dòng)作追蹤將需要更昂貴的設(shè)備,而一體機(jī)就會(huì)顯現(xiàn)出它非常實(shí)惠的一面。
7、就目前而言,VR 和 AR 不會(huì)合并
多年以來(lái),人們(包括 Feacbook 的 扎克伯格)已經(jīng)預(yù)測(cè)了有一款眼鏡贗品可以呈現(xiàn)一個(gè)完整的虛擬世界,并可以再真實(shí)與虛擬之間隨意切換。但 Iribe 似乎并不認(rèn)同。他認(rèn)為 VR 與 AR 是非常不同的類(lèi)別,即使 Abrash 在演講中說(shuō)的 Augmented VR,用戶(hù)可以看到真實(shí)世界,其實(shí)看起來(lái)的真實(shí)世界都是用 3 D 渲染過(guò)得。我們看起來(lái)像是 3 D 角色,也會(huì)有景深,但是在當(dāng)前的屏幕分辨率下不能做到很好的支持。
就像MR公司Magic Leap描述的在真實(shí)世界內(nèi)創(chuàng)建單獨(dú)的虛擬對(duì)象,還能完美匹配起來(lái)是很困難的,這比渲染整個(gè)虛擬場(chǎng)景要難得多。我認(rèn)為,無(wú)論HoloLens或者其他公司的MR產(chǎn)品,他們的確可以創(chuàng)造一個(gè)不錯(cuò)的虛擬對(duì)象,但是用戶(hù)肯定會(huì)一下分辨出哪些是真的,哪些是虛擬的。
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