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微軟自曝XB1解綁Kinect的真實(shí)企圖

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發(fā)表于 2014-5-16 11:26 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自山東
摘要:本周早些時(shí)候微軟突然宣布即將推出不捆綁Kinect的xbox One,盡管這一做法被外界普遍認(rèn)為是微軟被迫拉低主機(jī)價(jià)格來與索尼PS4競(jìng)爭(zhēng),但顯然官方并不認(rèn)同。

近來微軟Xbox首席市場(chǎng)營銷官Yusuf Mehdi在接受媒體采訪時(shí)透露,解綁Kinect之后,Xbox One將能夠獲得更多的額外圖形性能來運(yùn)行游戲,而現(xiàn)階段微軟也正在于游戲開發(fā)者接觸,討論如何充分利用Xbox One的全部性能來提供更好的游戲表現(xiàn)。

至于Yusuf Mehdi所說觀點(diǎn)是否可信我們或許能夠從Digital Foundry最早的一份關(guān)于Xbox One性能的體驗(yàn)報(bào)告中尋得答案,該網(wǎng)站曾表示微軟把多達(dá)10%的內(nèi)存與留給了Kinect和與之相關(guān)的應(yīng)用程序。

不過也有觀點(diǎn)稱,想要通過解綁Kinect來實(shí)現(xiàn)Xbox One的性能只是聽起來很美好,想要釋放預(yù)留的那部分性能資源首先還需要新固件的支持,但這樣以來,如何兼顧那些正在使用Kinect的玩家體驗(yàn)便成為最大難題。

推測(cè)認(rèn)為,當(dāng)游戲本身已經(jīng)占滿了所有Xbox One圖形性能的時(shí)候,如果再連接Kinect就難免會(huì)引起游戲性能的下降,這一點(diǎn)相信不論是微軟、玩家還是游戲開發(fā)商都不想看到。

事實(shí)上,雖然解綁Kinect得到了很多玩家的歡迎,但一些專門從事體感游戲開發(fā)的公司卻是相當(dāng)?shù)氖?,認(rèn)為微軟此舉徹底扼殺了他們所期望的體感游戲大發(fā)展前景。

微軟自曝XB1解綁Kinect的真實(shí)企圖



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